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见习骑士
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1楼
发表于 2022-3-14 22:52:56
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砍2也玩了1000+小时了,从开始版本就一直在玩,比起以前的版本,现在很多东西都好了很多,似乎都快要完成了,但仔细想想,实际上游戏才刚搭了一个框架,需要完善的东西还很多很多很多很多……
个人觉得现在这个游戏迫切需要解决的问题有2个。
其一,兵种数据细化,兵种作用细化,不同阶兵种战斗力调整,现在的游戏版本,远程是神,步兵和骑兵都是炮灰,还有草叉停马等各种神操作,这些实际上都是设计问题,是极大影响游戏体验的急需解决的问题。
最大问题就是这个武器熟练度到底是什么用?草叉能不能停马?可以,但它不能停所有马,也不能出手必停。拿草叉的是劫匪农民新兵之流,他们都是1阶兵,最垃圾的装备和最低的武器熟练度,他们能做的应该只能停最低阶的骑兵,也就是2阶,而且还是有极大概率打中了也停不下对方,对3阶甚至以上的马基本只有伤害,没有停马机会。但是确实能对比自己高1阶的骑兵造成威胁,以此类推,2阶枪兵有概率停3阶骑兵,直到5阶枪盾有概率停6阶贵族骑兵的马,而且这个概率随着武器熟练度的提高会越来越高。这时游戏中最菜步兵瓦兰迪亚枪兵就可以崛起,让他5阶时100%能停所有骑兵的马,这样一来兵种特色就出来了,不会像现在这个瓦兰枪兵真的是莫名其妙。
同样道理,贵族兵220武器熟练度意味着什么?在我看来不仅是更快的攻速和更高的伤害,还应该有更准确的命中,我曾经眼睁睁看见6阶骑兵跑老远从背后刺一个逃兵,然后没刺着跟个没事人似的跑开了,为了不辱帝我就不点名是谁了,220作为兵种的熟练度上限,贵族骑兵应该出手必中而且3个贵族骑兵应该分出特点(斯特吉亚,瓦兰,帝国),比如帝国具装使用双手枪,他的攻击应该是伤害最高,攻击范围最大,每次攻击都能有效杀伤步兵(直接击杀低阶步兵,重伤高阶步兵),跟骑兵对冲也有大优势(枪最长),瓦兰骑兵能抬枪冲锋,可以对步兵造成毁灭性打击,斯特的骑兵应该是攻击及其精准,枪枪都对着头,如果没有明显闪避动作或者格挡都是必杀,所有6阶贵族骑兵都不应该出现没打中人的情况。这样骑兵冲锋才有意义。
通过拉开各个阶层士兵的战力差,提高高阶兵种的战斗力和价值,让高阶兵对低阶兵有压倒性的优势,真正实现兵不在多而在精,玩家打低级兵如砍瓜切菜,打高级兵则是如履薄冰,真正提高游戏乐趣。
其二,游戏后期过于无聊,在我看来,骑砍2就是欧版的太阁立志传,是一款arpg+策略类游戏,arpg部分框架已经差不多了,策略部分却是太粗糙了,这游戏初期主要是arpg内容,后期就是策略部分,这也是为什么大家都觉得游戏前期白手起家有意思,后期就非常无聊,不停攻城攻城攻城。
其实这个问题是所有策略游戏都要面对的,一旦玩家实力成型,策略游戏的难度和乐趣就直线下降,进入垃圾时间,像英雄无敌,三国志,信长野望,全战等等都会有这样的问题,但砍2这个问题特别突出,因为他的策略部分做的浅薄,没有深度,甚至势力越强,玩家对势力的掌控能力越弱,越到后期玩家能做的事情实际上越少,甚至宣战和谈之类的都只能随大流,否则就要付出大量的影响力,这些显然极大减少了游戏乐趣,最后甚至不用管,手下们就自动把敌方的城都攻下来了,拦都拦不住,当国王还不如当佣兵能搞事。
那么该怎么解决这个问题呢?我也不知道,英雄无敌面对这个问题是什么也不做,你早点打完得了,一局游戏也就几个小时流程,哪有什么后期?三国志和信野包括太阁,都是提供了大量名臣神将,让你在收集过程中就打完整个游戏,全战会给你来个混沌入侵,等你抗完混沌几十只满编基本也就差不多了,剩下的都是阿猫阿狗了,群星也是一样,给你来个天灾让你抗,砍2真的什么都没有,收人都是大众脸,无非属性稍有差异,没太大影响,而且收来了也不听我命令,没啥意义。强敌?对不起,我就是卡拉狄亚最强之敌,你们都来抗我吧。。。只能期待mod大佬了